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一篇非常有意思的读后感——BY聆欢[2/3页]
普及”的这一设想,如果腾讯或者网易等大运营商能够拿出经历来推广vr游戏平台,国内的玩家无疑能够得到更多的实惠与便利。但是考虑到以上这些问题,这样的推广显然只能是血本无归,以大部分用户的消费水平,让他们在wegame上买一个正版游戏都很困难,更遑论购买完整的vr穿戴设备啥的了。
包括wegame和国内坚持做单机的游戏公司,情怀固然是动力,创作更好的游戏的初衷固然美好,但我们的市场现状就这这样,只问本心不问结果的付出,真的很美好,但也真的很痛苦。
零花钱真的很多的人先放在一边,真正的粉丝,哪怕并不富裕,也会舍得吃上十天半个月的土,来把钱投入到自己喜欢的东西上,购买主机的初期投入,一次又一次的购买新游戏的不断投入。这样的投入在的同学之间已经算是很受人景仰的战绩了,虽然说起来也是非常值得炫耀的事,但出发点却是因为爱。
当代大学生的精神世界其实是十分荒芜的,书荒,剧荒,新下载的游戏只玩了几个小时就删除了,因为他们不知道自己想要的是什么。人云亦云的选择,跟风玩一个时下流行的游戏,然后在发现自己不喜欢这个游戏或者跟不上游戏节奏的时候离开,陷入新一轮的荒芜。
久而久之,不爱思考的人,不知道自己究竟渴望何物的人愈加懒惰,放弃思考,开始阅读那些更加令人身心愉悦的爽文,开始登陆某个直播网站,在一个可以代替他思考的人的带领下开始新一轮的消磨时间,周而复始。苍生无趣,负光阴以待日暮,留人间空对寂寥。举世笑我,晨起何求?
真理掌握在少数人手中,但能被大多数人接受的才是公理。时代由精英引领,但汇聚成浪潮的,终归还是占了大多数的平凡人。我们是在爽文泛滥的年代耐着性子听一
一篇非常有意思的读后感——BY聆欢[2/3页]
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